Лучший клиент для блог-платформ Windows Live Writer выпущен в open source

Недавно, в поисках хорошего клиента для постинга в этот блог я наткнулся на очень приятную новость: Microsoft открыла исходники моего любимого Windows Live Writer! Этот клиент не развивался уже с 2012 года, но продолжал использоваться множеством блоггеров. По данным wordpress.com он все ещё остаётся самой популярной программой для постинга.

Читать

Создание событий в C# с использованием обобщений (generics)

События в C# используются повсеместно и многие знакомятся с ними в самом начале изучения этого языка. В этом посте я не буду рассказывать основы и базовые принципы создания событий в C# и в .NET. Вместо этого, я расскажу, как создать обобщения (generic) для событий.

Читать

Синий экран при установке KB2919355 на Windows 8.1

Еще в апреле я пытался установить “весеннее обновление” от Microsoft для Windows 8.1. Тогда мои попытки не увенчались успехом. После перезагрузки я получал стабильный “синий экран смерти”. Помог только откат к последней точке восстановления. Проблемы с этим обновлением (KB2919355) были у многих, поэтому я решил просто подождать. Летом Microsoft выпустила исправленную версию KB2919355, которая,…

Читать

Как убить процесс, который занимает порт 443 (и не даёт запустить Denwer)?

Я уже писал о том, что можно предпринять, если не запускается Denwer. В том посте я осветил "перманентные" решения. Но что делать, если они не помогают, а работающий Denwer нужен уже сейчас?

Читать

Работа с LESS в PhpStorm

В этом посте я кратко расскажу о плагине “LESS CSS compiler” для PhpStorm, который я использую для работы с LESS в этой прекрасной IDE от JetBrains. Зачем он нужен, в чём плюсы, какой я нашёл недостаток и как с ним можно справится, рассказано ниже.

Читать

Чем отличается жёсткая ссылка от символической?

В одном из предыдущих постов я описывал процесс создания символических ссылок в Windows, где упомянул, что помимо них существуют ещё жёсткие ссылки. Там же я обещал отдельно рассказать об их отличии друг от друга.

Читать

Корректное определение transform.forward при экспорте модели в Unity 3d

В прошлом посте, описывая подготовку модели к экспорту из 3Ds Max в Unity, я упомянул о проблеме, связанной с неправильным определением движком её передней части, т.е. того направления вектора, выходящего из центра модели, которое Unity считает «передним». Оно может не совпадать с вашими ожиданиями и смотреть совсем в другую сторону. Это особенно актуально, если…

Читать